排成方形的卡牌阵型,用户点击卡牌,卡牌进行翻转动画后,触发后续的中奖回调。其为不可控组件
(详细说明可查看基础玩法组件逻辑规范)
另外,翻牌子主要由卡片正面、卡片背面等组成
import Vue from 'vue'
import TurnCard from '@tuia/market-ui/lib/TurnCard'
import '@tuia/market-ui/lib/TurnCard/style'
Vue.use(TurnCard)
<mk-turn-card
ref="turnCard"
v-bind="baseConfig"
@clickStart="clickStart"
/>
export default {
data() {
return {
// 静态配置可以 freeze 来减少vue监听 (非必需)
baseConfig: Object.freeze({
cardsConfig: {
img: '//yun.tuisnake.com/h5-mani/turncard_fivelucky/9722f608-dfb4-4b52-bfb3-880406c637a0.png',
length: 9,
},
// 翻转后卡片正面图片
frontImg: '//yun.tuisnake.com/h5-mani/turncard_fivelucky/f25455fe-ce70-431f-8086-c5fe2d7e4dfc.png',
}),
};
},
methods: {
async clickStart(index) {
const turnCard = this.$refs.turnCard;
if (!turnCard.isWaitStart) {
return;
}
await turnCard.start({
// 传入需要翻转的 卡片
index,
// (可不传)传入卡片正面图片
frontImg: this.baseConfig.frontImg,
});
// 判断是否还可以继续玩
if (true) {
await turnCard.reset();
} else {
// 不可玩就禁用
await turnCard.disable();
}
},
},
};
// 只重置组件状态,不会重置卡牌状态
this.$refs.turnCard.reset();
// 重置组件状态,并将所有卡牌重置翻面
this.$refs.turnCard.reset({
needResetAll: true,
});
// 通过reset方法来塞入特殊的卡牌状态
this.$refs.turnCard.reset({
// 状态中每一项都是卡牌正面图片的cdn地址
cardsState: Array.from({ length: 9 }, () => ''),
});
暂未标准化
支持基本的屏幕适配以及基础玩法组件逻辑规范涉及的API
// 样式值定义
export type StyleValueType = string | number;
// 样式对象定义
export type StyleType = Record<string, StyleValueType>;
// 卡牌配置定义
export interface CardsConfigType {
// 卡牌背面图片
img: string;
// 总卡牌数
length: number;
}
// 开始方法参数定义
export interface StartOptType {
// 需要翻转的卡牌索引
index: number;
// 卡牌正面图片
frontImg?: string;
}
// 重置方法参数定义
export interface ResetOptType {
// 是否全部重置为背面
needResetAll?: boolean;
// 重置为特殊的卡牌状态,状态中每一项都是卡牌正面图片的cdn地址
cardsState?: string[];
}
// 插槽使用参数
export interface CardInfoType {
// 卡牌背面/正面图片
img: string;
// 卡牌索引
index: number;
}
参数 | 说明 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
containerStyle | 容器样式 | StyleType | { width: 750, height: 750 } |
cardsArray | 卡片背面图片数组,每张卡片背面可不同,长度大于0时,优先级比 cardsConfig 高 | string[] | - |
cardsConfig | 卡片背面图片以及长度,每张背面图片一样,优先级比 cardsArray 低 | CardsConfigType | { img: '//yun.tuisnake.com/h5-mani/turncard_fivelucky/9722f608-dfb4-4b52-bfb3-880406c637a0.png', length: 9 } |
frontImg | 默认卡片正面图片 | string | //yun.tuisnake.com/h5-mani/turncard_fivelucky/f25455fe-ce70-431f-8086-c5fe2d7e4dfc.png |
rowsAmount | 一行卡牌数 | number | 3 |
cardStyle | 卡片样式 | StyleType | { width: 187, height: 239, perspective: 500 } |
waitShakeInterval | 等待开始时,每张卡片晃动间隔(ms) | number | 1600 |
waitShakeIndexArray | 等待开始时,摇动的顺序, 默认按照正常顺序 | number[] | - |
forceUnitFunc | 自定义屏幕适配转换方法,详见屏幕适配 | addUnitFuncType | undefined |
名称 | 作用域 | 说明 |
---|---|---|
back | CardInfoType | 卡牌背面插槽 |
front | CardInfoType | 卡牌正面面插槽 |
名称 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
clickStart | number | 点击卡牌,会将卡牌索引传出 |
stateChange | StateChangeDataType | 状态变化事件,详见基础玩法组件逻辑规范 |
因为其为不可控组件
,故不提供stop
方法,当然支持其他基础玩法组件的方法
名称 | 入参 | 出参 | 说明 |
---|---|---|---|
start | StartOptType | Promise | 开始方法,规范详见基础玩法组件逻辑规范 |
stop | - | - | 不提供结束方法,详见基础玩法组件逻辑规范 |
reset | ResetOptType | Promise | 重置方法,详见基础玩法组件逻辑规范 |
disable | 无 | Promise | 禁用方法,详见基础玩法组件逻辑规范 |
getState | 无 | StateConstant | 获取状态方法,详见基础玩法组件逻辑规范 |
getCardsState | 无 | string[] | 获取当前所有卡牌的状态 |
addUnitFunc | StyleValueType | string | 单位转换方法(仅处理数字),优先使用forceUnitFunc ,若未定义则按照750=100vw 来转换,详见屏幕适配 |
addUnitForAll | StyleType | StyleType | 对样式对象中所有数字样式进行转换处理,详见屏幕适配 |
暴露了部分computed
的数据,方便外部判断
参数 | 说明 | 类型 | 示例 |
---|---|---|---|
isWaitStart | 是否为等待开始状态,详见基础玩法组件逻辑规范 | boolean | true |
isDisable | 是否为禁用状态,详见基础玩法组件逻辑规范 | boolean | false |